4月29日,互愛(ài)互動(北京)科技(jì)有(yǒu)限公司在青島萬達東方影(yǐng)都舉辦了主題為(wèi)“萬遊引力·變革暨胡萊遊戲&萬達院線遊戲2018戰略發布會(huì)”。發布會(huì)上(shàng),胡萊遊戲&萬達院線遊戲發布了多(duō)款2018年即将上(shàng)市的遊戲新品,在加深合作(zuò)的同時(shí),攜手為(wèi)互愛(ài)互動的2018實現變革與煥新。
回顧往昔,放眼今朝,2018,再出發
本次發布會(huì)上(shàng),互愛(ài)互動CEO黃建先生(shēng)首先回顧了2017年度遊戲行(xíng)業,“2017年整個(gè)遊戲行(xíng)業保持了穩定的增長,所有(yǒu)數(shù)據都在保持原有(yǒu)的基礎上(shàng)穩中有(yǒu)升。但(dàn)是,遊戲行(xíng)業的收入也在進一步的向頭部廠商集中。其中,騰訊和(hé)網易兩家(jiā)公司收入的全行(xíng)業占比就占據了整個(gè)遊戲行(xíng)業的三分之二,且還(hái)在逐年遞增。”
而對于當前遊戲市場(chǎng)的現狀,黃建先生(shēng)指出,“現在的遊戲玩家(jiā)口味比較多(duō)樣化,遊戲的細分領域一直在湧現着各種爆款,所以現在的遊戲市場(chǎng),應該從遊戲的細分領域着手,考慮如何在細分領域中占據一席之地。”
另一方面,IP遊戲的發展一直是互愛(ài)互動關注的重點方向。黃建先生(shēng)認為(wèi)在2017年,IP對于遊戲的加成在減弱,影(yǐng)遊互動遭遇了一個(gè)‘小(xiǎo)年’。玩家(jiā)對于遊戲品質的要求開(kāi)始提升,以及古裝劇(jù)上(shàng)映數(shù)量減少(shǎo),都對于IP遊戲有(yǒu)着一定的影(yǐng)響。因此,IP遊戲品質提升,将會(huì)是2018年度的新命題與新需求。
“2018,新起點,再出發”,随着互愛(ài)互動的口号的發出,黃建先生(shēng)發布了互愛(ài)互動2018年的遊戲發行(xíng)戰略計(jì)劃。2018年,互愛(ài)互動将從三方面“再出發”:
一.繼續強調細分市場(chǎng),2018年互愛(ài)互動将重點放在體(tǐ)育類和(hé)創新型SLG這兩種細分市場(chǎng);
二.嘗試宣發新模式;
三.拓展IP合作(zuò)領域,聯合打造IP。在本年度中,互愛(ài)互動将結合多(duō)款動漫,遊戲IP緻力為(wèi)玩家(jiā)做(zuò)出更多(duō)品質更好的IP遊戲作(zuò)品。
布局多(duō)領域,2018萬達院線遊戲的戰略
萬達院線遊戲的首席運營官李維先生(shēng)公布了2018萬達院線遊戲整體(tǐ)的産品發行(xíng)策略,并首次公布了萬達院線遊戲的企業文化與願景。萬達院線遊戲秉承着“遊戲-讓生(shēng)活更有(yǒu)愛(ài)”的理(lǐ)念,緻力于成為(wèi)世界級的用戶喜愛(ài)、員工為(wèi)榮的遊戲公司,追求“直率簡潔求效率、好奇樂觀敢創新、利他主義擔責任、舍易求難争第一”的卓越品質和(hé)價值觀,并以此為(wèi)指引,不斷追求卓越,創造美好!
2018年,萬達院線遊戲的産品策略将從五個(gè)方面入手,除了黃建先生(shēng)提到的細分領域和(hé)IP合作(zuò),萬達院線遊戲還(hái)将持續發行(xíng)不同題材的MMO遊戲、并将嘗試引入休閑競技(jì)遊戲等大(dà)DAU産品,全面布局重、中、輕度遊戲,以內(nèi)容輻射更多(duō)的用戶群體(tǐ)。
萬達院線遊戲2018年發行(xíng)的産品如下:MMO遊戲将推出4款重量級産品,分别為(wèi)《天生(shēng)不凡》《全職法師(shī):覺醒》《朝歌(gē)》《代号X》;體(tǐ)育遊戲《美職籃2018》;SLG遊戲将布局《霍去病》;卡牌遊戲《夜叉學院》,《東離劍遊紀之生(shēng)死一劍》;更有(yǒu)挂機遊戲《無盡戰紀》與休閑競技(jì)遊戲《瘋狂坦克手遊》,兒童遊戲《海底小(xiǎo)縱隊》,休閑射擊遊戲《絕地兵王》。
海外市場(chǎng)方面,經過一年的積累,萬達院線遊戲2018帶來(lái)了三款遊戲:《Tales of Thorn:Global》《Zombie RollerZ》《懸空(kōng)城:海外版》。針對萬達院線遊戲出海戰略,李維先生(shēng)指出,“現在除了要做(zuò)好國內(nèi)市場(chǎng)外,海外市場(chǎng)也是可(kě)以嘗試的領域,并且許多(duō)廠商已經嘗到了遊戲出海的甜頭。因此,萬達院線遊戲也要在海外創造出自己的一片天地。”
胡萊遊戲2018新品發行(xíng)
萬達院線遊戲新品發布的餘溫還(hái)沒過去,胡萊遊戲的副總裁張宇先生(shēng)便上(shàng)來(lái)進行(xíng)了胡萊遊戲2018年的遊戲新品發行(xíng)演講。
2017年胡萊遊戲成功發行(xíng)了SLG首次創新融合RPG的産品《胡萊三國2》,以及二次元産品《元氣封神》、體(tǐ)育類産品《中超風雲》等,諸多(duō)細分領域産品的成功為(wèi)胡萊遊戲奠定了基礎。張宇先生(shēng)稱胡萊遊戲未來(lái)将繼續走創新之路,并在擅長的領域開(kāi)創更多(duō)可(kě)能。在已經到來(lái)的2018年SLG領域,末日生(shēng)存題材産品《海島風雲》、即将開(kāi)啓同名影(yǐng)遊聯動的IP續作(zuò)《胡萊三國3D》是胡萊遊重點發行(xíng)的産品;體(tǐ)育類産品長線穩定,今年重點發行(xíng)的是《中超風雲2》;RPG領域擁有(yǒu)衆多(duō)題材,自有(yǒu)IP玄幻仙俠遊戲《全民斬仙2》、水(shuǐ)墨風的中國神話(huà)故事遊戲《妖怪正傳》、正版授權日式奇幻的戰旗遊戲《炎龍騎士團》、即将全球發行(xíng)的中世紀幻想遊戲《阿爾卡納戰紀》;此外還(hái)将發行(xíng)休閑養成類遊戲《夢幻動物園》。
在現場(chǎng),互愛(ài)互動CEO黃建先生(shēng)表示,胡萊遊戲&萬達院線遊戲将會(huì)進行(xíng)更加深度地合作(zuò)。而三位演講嘉賓共同參加2018萬達嘉年華的啓動儀式,正是反證了胡萊遊戲将與萬達院線進一步攜手,根據用戶需求,讓變革落地。
據了解,胡萊遊戲&萬達院線遊戲還(hái)将在創新遊戲玩法上(shàng)深度合作(zuò),劍指遊戲IP、細分領域、遊戲出海等領域碰撞、融合。而“萬遊引力”2018萬達嘉年華則将在4月29日-5月1日在青島萬達東方影(yǐng)都舉辦,所有(yǒu)玩家(jiā)零門(mén)檻免費入場(chǎng),一同暢享不一樣的線下遊戲社交狂歡。